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C# Socket的粘包处理(转)
阅读量:6469 次
发布时间:2019-06-23

本文共 1265 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

http://www.cnblogs.com/aarond/p/Socket111.html

当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如:

  1. 对方发来了1M的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。
  2. 对方发来了5条2个字符的消息,本地的buffer(大小1024字节)会将这5条消息全部收入囊下...

那么,如何处理呢?下面我以最简单的一种文本消息来demo

根据上面所描述的情况,最重要的关键落在了下面3个因素的处理上

  1. 消息的结尾标记
  2. 接收消息时判断结尾标记
  3. 当本次buffer中没有结尾标记时怎么处理

我把写好的核心算法贴出来:

StringBuilder sb = new StringBuilder();             //这个是用来保存:接收到了的,但是还没有结束的消息        public void ReceiveMessage(object state)            //这个函数会被以线程方式运行        {            Socket socket = (Socket)state;            while(true)            {                byte[] buffer = new byte[receiveBufferSize];  //buffer大小,此处为1024                int receivedSize=socket.Receive(buffer);                string rawMsg=System.Text.Encoding.Default.GetString(buffer, 0, receivedSize);                int rnFixLength = terminateString.Length;   //这个是指消息结束符的长度,此处为\r\n                for(int i=0;i

这个组件的使用方法: 

A2DTcpClient client = new A2DTcpClient("127.0.0.1", 5000);            client.NewMessageReceived += new MessageReceived(client_NewMessageReceived);            client.Connect();            client.Send("HELLO");            client.Close();        static void client_NewMessageReceived(string msg)        {            Console.WriteLine(msg);        }

 

 组件

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